Los juegos le deben a Spidey un gran agradecimiento

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Claramente, los creadores de videojuegos creen que Spider-Man tiene algo de atractivo. Dos juegos nuevos le deben más a Spidey que a Tobey Maguire.



En Bionic Commando, usas una cadena conectada a tu brazo biónico como un gancho de agarre para pasar de un edificio a otro, y de estalactita a estalactita, a través de una ciudad y cavernas vacías.



Haces esto para combatir a los terroristas enloquecidos en una Tierra futurista de ciencia ficción. El desagradable gobierno le ha dado un brazo biónico (sí, los tacaños financiaron solo un brazo biónico) y le ha pedido que elimine a todos estos terroristas sin ayuda de nadie. Sin presión, ¿verdad?



Todo este swing se parece y se siente mucho como el superpoder de Peter Parker. También como Spidey, disparas tu cable de agarre en el pecho de un tipo malo, luego le das un tirón al cable para que tus pies aterricen en su pecho, luego lo pateas al mañana.

O simplemente puede disparar a los terroristas en la cara con un arma. Es tu elección, asesino.



El primer Bionic Commando salió en 1987 y ofrecía los mismos métodos de agarre y pistola. Entonces, Bionic ha sido al estilo de Spider-Man desde sus inicios. Pero este Commando se parece aún más a la obra maestra Spider-Man 2, ya que es una excursión libre y orientada a objetivos en una gran ciudad.

Una queja moderada: eludir los disparos de los malos es algo poco convincente. En la parte superior de cada edificio, y acechando en cada esquina, hay un terrorista que te dispara rifles de francotirador y ametralladoras. Siempre saben exactamente dónde se encuentra. Y siempre tienen buena puntería. Este enjambre de villanos francotiradores parecidos se debilita después de un tiempo.

Mientras tanto, en Infamous, una explosión nuclear ha dejado tu ciudad medio volada, dejándote de alguna manera (un mensajero en bicicleta) vivo y capaz de disparar voltios eléctricos con las yemas de tus dedos a las cabezas de los malos.



La mayoría de los némesis son antiguos adictos al narcotráfico que roban y matan a personas débiles. Puedes salvar a sus víctimas, o puedes ser un antihéroe y dejarlas morir; es tu elección, asesino.

En Infamous, no te balanceas de las redes o de los ganchos de agarre. Pero de una manera muy Spidey, usas una fuerza sobrenatural para escalar edificios y saltar de un tejado a otro.

De hecho, los movimientos de Infamous se parecen más a la bastante buena Crackdown de 2007, una aventura inspirada en Spidey en la que el héroe usa superpoderes para escalar edificios y saltar por los tejados. En otras palabras, Infamous juega como un homenaje a un juego que era en sí mismo un homenaje a Spider-Man 2.

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Casualmente, Infamous se apoya en el mismo truco que Bionic Commando. Francotiradores y nidos de ametralladoras intentan derribarte, cobardemente, desde lejos. Esta repetición se convierte en rutina después de un tiempo.

Entonces, si bien Infamous y Bionic Commando son grandes, sólidos, geniales y divertidos (en su mayor parte), la advertencia para cada uno es que los francotiradores pueden ser bastante molestos. No es el peor problema del mundo.

Pero, ¿cómo se supone que debes sentir una sensación de logro en Infamous cuando estás constantemente esquivando balas de la falsa construcción de un ejército de francotiradores drogadictos que siempre te ven a una milla de distancia y siempre te apuntan perfectamente?

¿No se supone que los drogadictos tienen malos reflejos?

(Bionic Commando se vende al por menor por $ 60 para Xbox 360 y PS 3 - Juega lo suficientemente divertido. Se ve muy bien. Desafiante. Calificación M por sangre, sangre, lenguaje fuerte y violencia. Tres estrellas y media de cada cuatro).

(Se vende al por menor infame por $ 60 para PS 3 - Se divierte lo suficiente. Se ve muy bien. Desafiante. Calificación T por sangre, referencias a drogas, lenguaje, temas sugestivos leves y violencia. Tres estrellas y media).

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NUEVO EN TIENDAS
Fuel es un corredor de carretera y todoterreno de aspecto impresionante que se sube al carro de las carreras de mundo abierto.

Puede conducir motocicletas, automóviles, vehículos todo terreno y camiones a lo largo de 5,000 millas cuadradas. Son 100.000 millas potenciales de carreteras por las que puedes correr.

Y puedes competir por la bandera final, o puedes ir solo a cualquier lugar del mapa para realizar paseos tranquilos y llenos de baches. En línea, hasta 16 jugadores pueden desafiarse entre sí.

El juego se vende por $ 60 para Xbox 360 y PS3. Tiene una calificación E por sus travesuras cómicas.

Red Faction: Guerilla se desarrolla en Marte, que se ha vuelto habitado pero está bajo la ley marcial. Tu misión como un súper soldado es matar a los malos y hacer estallar los campamentos de los malos con pistolas, granadas, lanzacohetes y todo tipo de potencia de fuego masiva.
Pero, ¿puede hacer todo esto para salvar a los residentes de un régimen opresivo? Descúbrelo buscando comida en pueblos mineros, montañas y otros puntos calientes en el mundo abierto de Guerilla.
Este juego de disparos en tercera persona fue diseñado para THQ por Volition, la gente que hizo Saints Row, pero Guerilla es más serio que ese tiroteo cursi. En línea, el modo multijugador se adapta a hasta 16 jugadores en combate a muerte por equipos, capturar la bandera y otros modos.

que señal es el 20 de mayo

El lanzamiento del martes tiene un costo de $ 60 para Xbox 360 y PS 3. Tiene una calificación de M por sangre, lenguaje fuerte y violencia.

Rock Band Track Pack: Classic Rock es un disco adicional básico para que pueda tocar 20 melodías más en su sistema Rock Band de guitarra, batería y micrófono.

Este rock clásico mezcla el rock tradicional (The Joker de Steve Miller, Closer to the Heart de Rush, Bad to the Bone de George Thorogood) y lo que solía conocerse como punk rock (The Police's Can't Stand Losing You y Dead Kennedy Holiday in Cambodia. )
El juego ya salió en mayo para Wii, Xbox 360 y PS 2. Se lanzará el martes para PS 3, con un precio de $ 30 por cada sistema. Tiene una calificación de T por letras suaves.

- Por DOUG ELFMAN